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PlayStation 5 tiene nombre oficial y un nuevo controlador ingenioso

La PlayStation 5 de Sony se despliega lentamente y revela marchas.

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wikimedia

Algunos detalles ahora son más claros. Llegará en las vacaciones de 2020 (eso ya se suponía). Se llama «PlayStation 5».

Y su controlador tiene una variedad de nuevas características. Todo esto se presenta en una publicación de blog del martes por la mañana del jefe de PlayStation Jim Ryan.

Dejando a un lado el nombre y la ventana de lanzamiento, el anuncio se centra en dos aspectos específicos del nuevo controlador de la próxima consola.

El primero es la «retroalimentación háptica», que es básicamente una versión 2.0 de la característica de rumble con la que probablemente esté familiarizado en los controladores modernos.

El uso de hápticos no es una idea nueva en los juegos; de hecho, fue una característica principal del Switch Joy-Cons de Nintendo, que lo llamó «HD Rumble».

Los hápticos agregan algunos matices a los temblores más generalizados que obtienes del estruendo tradicional.

«[Entonces] chocar contra una pared en un auto de carreras se siente muy diferente a hacer una entrada en el campo de fútbol«, ofrece la publicación de Ryan como ejemplo.

«Incluso puedes tener una idea de una variedad de texturas cuando corres por campos de césped o te pones a través del barro«.

El controlador PS5 también admitirá algo que PlayStation ha denominado «disparadores adaptativos«.

Al igual que el ruido háptico más generalizado, los nuevos disparadores tienen como objetivo aportar matices adicionales a sus juegos. Permiten a los desarrolladores programar la resistencia en el «tirón» de su gatillo, por lo que puede sentirlo más cuando dibuja un arco en el juego.

Hay una nueva entrevista por cable con el arquitecto de sistemas PS5 Mark Cerny que habla favorablemente sobre las mejoras del controlador.

El autor de la historia jugó con el controlador en Gran Turismo Sport, así como con una serie de demostraciones personalizadas y su relato de la experiencia se alinea con los tipos de escenarios que Ryan describió.

Es importante recordar un par de cosas. Primero, características como estas dependen de los desarrolladores que los respalden. No hay duda de que las exclusivas de PS5, al menos las primeras, se inclinarán por mostrar estas características, pero ¿qué pasa con los estudios de terceros?

Todos estamos mejorando como fandom al reconocer el costo humano del desarrollo del juego, específicamente las muchas personas y horas necesarias para preparar el mayor éxito de taquilla para una fecha de lanzamiento.

Y cualquier nueva característica agregará más a la lista de tareas pendientes que debe marcarse antes de que se pueda enviar un juego.

Si las características mejoradas del controlador son populares y contribuyen a un éxito creciente para PS5, eso hace que sea más fácil para los equipos dedicar recursos para apoyarlos. Pero la historia ha demostrado más de una vez que los trucos de control son solo eso: objetos temporales de fascinación.

La Wii de Nintendo es quizás el ejemplo más destacado. Sus revolucionarios controles de movimiento no se parecían a nada que el mundo hubiera visto y ayudó a impulsar ventas masivas, más de 100 millones en el transcurso de su vida. Pero esa innovación tuvo el costo del procesamiento y la potencia gráfica.

Con el tiempo, la Wii ayudó a consolidar la percepción de una división engañosa casual-hardcore entre los entusiastas de los juegos que aún persiste en la actualidad.

Realmente, sin embargo, el problema de Wii era que no podía competir con los últimos y mejores juegos.

Los jugadores convencionales quieren Madden y Call of Duty y Grand Theft Auto y quieren que esos juegos se vean y funcionen tan bien como en la consola de la competencia.

Los controladores de cambio de paradigma de la Wii no fueron suficientes para cambiar de opinión.

Nintendo volvió a innovar con Switch Joy-Cons, agregando hápticos en forma de HD Rumble. Era una característica bien recibida cuando se lanzó la consola, pero no puedo pensar en un solo juego desde el lanzamiento hecho o roto por HD Rumble.

Cabe destacar que el nuevo Switch Lite, más portátil, elimina el estruendo por completo.

No me refiero a arrastrar a Nintendo aquí. El Wii fue un éxito monstruoso en todos los sentidos, y Switch parece estar listo para superarlo. Pero en ambos casos, el éxito se produjo a pesar de los cambios de control y no debido a ellos.

Nada de esto pretende sugerir que PlayStation 5 está condenado porque Sony está tratando de innovar con su controlador.

Es casi seguro que la consola tenga éxito en algún nivel. Pero los esfuerzos de Sony para exagerar estas nuevas funciones de control como parte de su campaña de revelación lenta no pueden ocultar una verdad ineludible: si reinventar los controladores de juego es la apuesta, la historia no está del lado de PlayStation.

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